Talentcard®
Overzicht profielen
Talentcard van Folkert Konings

Folkert Konings

Personalia

Leeftijd
46 jaar

Portfolio

Rijbewijs en talenkennis

Talen (spreken)
  • Engels
  • Nederlands
  • Duits
Talen (schrijven)
  • Engels
  • Nederlands
  • Duits
Rijbewijs
  • B - Personenauto

Dit ben ik

Mijn dromen en ambities

Persoonlijk
Geboorte datum : 10 Maart, 1978
Nationaliteit : Nederlands


Werkervaring
2013 - Heden
Freelance 3D Artist: Kennemer Boulevard Ijmuiden, VRAY Visualisatie Project.
Zoals de opdracht luidde, heb ik de Kennemer Boulevard, Ijmuiden deels nagebouwd. Ik ben er in geslaagd om een visueel accurate representatie te maken op basis van Google maps, wegens gebrek aan toegang tot bouwtekeningen o.i.d. Verder kreeg ik vrijheid en verantwoordelijkheid betreffende de invulling en vormgeving van de aankleding van het sponsor evenement, waaronder mijn ontwerp van het sponsor paviljoen.

Freelance 3D Artist:, Website redesign voor CAIT productions.
Website redesign & logo design voor Cait productions. Ik heb gezorgd voor een strakker uiterlijk
alsmede 3D beeldmateriaal ter invulling van de website.

2010 Maart – 2012 Oktober
Multi Channel Media Marketing Group BV
Lead Artist/Art Director 3Deezee online platform : bestaande uit de componenten genaamd Continents, Class Regions & Community Areas.
Ik gaf leiding aan de 3Deezee offshore 3D/2D asset development teams in Manila, zowel ter plekke on-site alsmede op afstand via Skype conferencing. Bedrijf falliet door overmacht, per Oktober 2012.

Mijn sleutel rol en prestaties in MCMM 3Deezee :
1. Ik was kern lid van het oorspronkelijke team welke het initiële startkapitaal voor MCMM heeft binnengesleept.
2. Ik heb gezorgd voor een gestroomlijnde asset creation pipeline met accuratesse en kwaliteit als de pijlers van het unieke 3Deezee platform.
3. Ik heb on-site workshops gegeven en ik had supervisie over alle dagelijkse team activiteiten van het asset development team.
Taak Management
• Het voorbereiden, plannen en verdelen van alle asset creation taken aan het team.
• Het bepalen van de asset creation richtlijnen voor zowel de 2D als de 3D takken van 3Deezee.
• Het instrueren van mijn hulp managers ten behoeve van extra controles en correcties van team processen.
Taak toetsing
• Het toetsen van team productie output en performance;. dit betreft parameters voor zowel kwaliteit als stijl controle, 2D model sheets, 3D geometrie and textures.
• Het schalen en aanpassen van taak workflow op basis van elke opeenvolgende mijlpaal.
People Management
• Het aansturen van het asset development team, op afstand via Skype conferencing en ter plekke on-site in het MCMM Manila kantoor.
• Het optimaliseren van team combinaties, gebaseerd op sterkte-zwakte analyses.
• Het inwijden van team leden met achtergronden in verschillende specialismes, disciplines en ervaringsniveau’s, in het multi-disciplinaire 3Deezee team.
• Het succesvol toepassen en integreren van een beloning systeem in 3Deezee team workflow.
• Het mediëren tussen de internationale MCMM
teams in Utrecht and Manila in scenario’s waar dat nodig is.

2007 Oktober – 2008 September
Universiteit Utrecht; Afdeling Game Research for Entertainment & Technology
3D Designer
In deze functie maakte ik 3D characters, rigs en omgevingen voor wetenschappelijke demo’s welke draaiden op de OGRE 3D game engine. Verder heb ik geassisteerd in Motion capture sessies middels het Vicon IQ motion capture systeem. Vervolgens heb ik de motion-data output, in 3D scenes geÏmplementeerd.

2006
Freelance Projecten
Ik maakte Brand ID design en animaties voor zowel B2B als B2C. Highlights : Loepzuiver 3D animatie voor de Villazebra.nl tentoonstelling. Website design voor PointOfSale.nl. 3D visualisatie animatie voor het Digital Media Assistant project.

2005
Streamline Studios
3D modelling Work for Hire Contract
Het modelleren van 3D assets; set pieces & main character accessoires voor de Xbox Live / WiiWare game Hoopworld . Het spel draait op de Unreal 2 engine.

2003 Augustus – 2005 April
SIU BV
Website template designer. Highlights: Ik won de design pitch voor de Rudolph party drink, online campagne.
Vervolgens hebben mijn team en ik, de opdracht succesvol volbracht.

Talen
Nederlands : moedertaal. Engels : tweede taal. Duits: redelijk.

Opleiding
Digital Tutors Online (Zelf) Studie
Zbrush & VRay programma’s van 2009 Juni – 2013 Augustus.

Maya Digital Character Animation Class: Maya Certificaat behaald
Vancouver Film School, Canada
Maya Generalist Class 2007 Januari – Augustus.

Cinema4D Certificaat behaald
College of Multi Media Amsterdam
Cinema4D 3D Producer programma 2002 – 2003.

Bachelor Diploma HBO Voltijd
Kunst Academie ABV Fontys Tilburg, 1996 – 2001
Afgestudeerd op Animatie Vormgeving & Alg. Kunstgeschiedenis. Afstudeer cijfers 9 – 9 – 8 – 8 – 7.

Relevante vaardigheden
Autodesk Maya: character rigging, rendering & scene set up.
VRAY for Autodesk Maya: rendering & material creation.
Cinema4D: Base Mesh Modelling & UV layout creation.
Unfold 3D: UV unwrapping.
Zbrush: Digital Sculpting.
Photoshop: 2D Photographic Retouching & Website Design.
Adobe Premiere: Audio & Video editing.
Vicon IQ Motion Capture system: Motion Capturing & Post Processing.
Motion Builder: Virtual Skeleton application.

Wat breng ik mee?

Mijn huidige situatie

Sector(en):
  • Techniek
Carrièreniveau:
  • Leidinggevend
Beschikbaar vanaf:
  • Per direct

Meer over mij

Werkgebied

  • Weert 50km
Talentcard®